Arthur Emanuel
@arthur-emanuel
Barueri, Brazil
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Alnarya
Você é Eladan, um jovem elfo escolhido por Alnarya, a Árvore dos Sonhos, para derrotar Kharon e salvar o mundo de sua maldição.
Meu primeiro jogo feito como projeto de faculdade. Nosso trabalho era fazer um jogo mobile de plataforma, então foi isso que fizemos. Apesar de todas as complicações, eu acho que o resultado ficou bem feito.
Meu primeiro jogo feito como projeto de faculdade. Nosso trabalho era fazer um jogo mobile de plataforma, então foi isso que fizemos. Apesar de todas as complicações, eu acho que o resultado ficou bem feito.
a game about bombing robots
Kaboom! Exploda robôs usando combinações de minas terrestres, C4s e ondas de choque enquanto eles correm atrás de você!
Primeira vez completamente sozinho em uma game jam desde Burning Down. Feito para a 46ª gm48, com o tema de "Trapped". Usei o sistema de placar da jam para mostrar as melhores pontuações na tela de game over.
Fiquei bem satisfeito com o resultado, embora eu admita que há espaço para melhorias em vários aspectos, como os jogadores falaram em seus feedbacks.
Primeira vez completamente sozinho em uma game jam desde Burning Down. Feito para a 46ª gm48, com o tema de "Trapped". Usei o sistema de placar da jam para mostrar as melhores pontuações na tela de game over.
Fiquei bem satisfeito com o resultado, embora eu admita que há espaço para melhorias em vários aspectos, como os jogadores falaram em seus feedbacks.
Lost, INC.
Você conseguiu o trabalho. Não vacile.
Lost, INC. é um jogo onde você trabalha para uma empresa de achados e perdidos. Encontre itens reportados como perdidos ao redor da cidade e os retorne às portas de seus respectivos donos. Certifique-se de fazer seu trabalho bem, senão seu chefe não vai ficar feliz.
Fieto para a 44ª gm48, com o tema de "Delivery". Usei o sistema de placar da game jam para mostrar as melhores pontuações entre os jogadores. Este também foi o projeto que eu fiquei em cargo da maioria das coisas. Aliás, quase tudo explodiu na reta final! Mas consegui passar por cima e entregar o jogo.
Lost, INC. é um jogo onde você trabalha para uma empresa de achados e perdidos. Encontre itens reportados como perdidos ao redor da cidade e os retorne às portas de seus respectivos donos. Certifique-se de fazer seu trabalho bem, senão seu chefe não vai ficar feliz.
Fieto para a 44ª gm48, com o tema de "Delivery". Usei o sistema de placar da game jam para mostrar as melhores pontuações entre os jogadores. Este também foi o projeto que eu fiquei em cargo da maioria das coisas. Aliás, quase tudo explodiu na reta final! Mas consegui passar por cima e entregar o jogo.
Spread a Smile
Colete doces pelas ruas, então vá até as casas para tirar os "caras malvados" da cabeça das pessoas. Tente pegar a melhor pontuação e número de doces no mundo!
O jogo mais bem avaliado da minha equipe na gm48 até hoje. O tema da jam era "Não-violência", então tentamos inventar algo que é "quase violento", mas não exatamente.
As pessoas gostaram bastante do conceito do jogo, e se sentiram bem competitivas brigando para a melhor pontuação.
O jogo mais bem avaliado da minha equipe na gm48 até hoje. O tema da jam era "Não-violência", então tentamos inventar algo que é "quase violento", mas não exatamente.
As pessoas gostaram bastante do conceito do jogo, e se sentiram bem competitivas brigando para a melhor pontuação.
Dantoma
O fantasma malvadão roubou seu livro de receitas de poções! Explore uma biblioteca assombrada, lute contra fantasmas com seus 3 feitiços mágicos, e pegue de volta o que é seu!
De todos meus jogos de jam, Dantoma é pessoalmente meu favorito. Esta foi a primeira vez que eu trabalhei com uma equipe em um jogo E fiz um sistema de geração procedural para o nível (embora um sistema simples). Feito para a 40ª gm48, com o tema de "Discovery".
Nós gostamos tanto do jogo que estamos trabalhando em uma versão completa dele! Ainda estamos no começo, mas de grão em grão o galo enche a pança.
De todos meus jogos de jam, Dantoma é pessoalmente meu favorito. Esta foi a primeira vez que eu trabalhei com uma equipe em um jogo E fiz um sistema de geração procedural para o nível (embora um sistema simples). Feito para a 40ª gm48, com o tema de "Discovery".
Nós gostamos tanto do jogo que estamos trabalhando em uma versão completa dele! Ainda estamos no começo, mas de grão em grão o galo enche a pança.
Burning Down
A casa está pegando fogo! Entre e salve todo mundo, usando seu extintor para apagar o fogo e acessar outras áreas!
Burning Down foi meu primeiro jogo feito em uma game jam. Tirando os efeitos sonoros, tudo foi feito por mim. Feito para a Ludum Dare 49, com o tema de "Unstable".
Eu entrei nesta jam mais para me forçar a aprender Unity. Fico feliz de ter construído tudo isso em menos de 72 horas. O jogo foi elogiado por ter tanto conteúdo feito por um novato em tão pouco tempo!
Burning Down foi meu primeiro jogo feito em uma game jam. Tirando os efeitos sonoros, tudo foi feito por mim. Feito para a Ludum Dare 49, com o tema de "Unstable".
Eu entrei nesta jam mais para me forçar a aprender Unity. Fico feliz de ter construído tudo isso em menos de 72 horas. O jogo foi elogiado por ter tanto conteúdo feito por um novato em tão pouco tempo!
Danganrona - New Horizons
Animal Crossing se encontra com Danganronpa neste jogo de investigação e visual novel, onde Shelly e outros 15 animais estão presos em uma ilha e são forçados a jogar um "jogo da morte" para poderem fugir.
Comecei a trabalhar neste jogo na metade de 2020, fiquei ocasionalmente trabalhando nele até maio de 2022, e o cancelei formalmente em abril de 2023, infelizmente. Eu até tentei juntar uma equipe de artistas, dubladores e outros cargos para isso, mas eles nunca tiveram a chance de fazer qualquer trabalho.
Embora esse jogo nunca saia, ele me fez aprender bastante sobre desenvolvimento de jogos e programação - especialmente considerando que GameMaker NÃO é uma engine feita para jogos 3D - e acabou definindo o GameMaker como minha engine princpal.
Comecei a trabalhar neste jogo na metade de 2020, fiquei ocasionalmente trabalhando nele até maio de 2022, e o cancelei formalmente em abril de 2023, infelizmente. Eu até tentei juntar uma equipe de artistas, dubladores e outros cargos para isso, mas eles nunca tiveram a chance de fazer qualquer trabalho.
Embora esse jogo nunca saia, ele me fez aprender bastante sobre desenvolvimento de jogos e programação - especialmente considerando que GameMaker NÃO é uma engine feita para jogos 3D - e acabou definindo o GameMaker como minha engine princpal.