Formado no Desenvolvimento de Jogos Digitais na Fatec, prossegui minha
carreira como desenvolvedor Android na área da segurança da informação, e
após isso, trabalhei como desenvolvedor de simuladores para treinamentos
médicos utilizando Unity na Simthera.
Como desenvolvedor de jogos, sigo as melhores práticas de
desenvolvimento para manter os projetos organizados e expansivos, assim
como implemento os ambientes externos ao jogo como os servidores
(NodeJS), banco de dados (MySQL) e interface de áudio (FMOD).
Também possuo experiência como artista técnico. Crio shaders utilizando
Shader Graph e também HLSL, efeitos especiais com VFX Graph, pós
processamento, controle de renderização com Renderer Features, assim
como a criação de meshes com Maya para utilização em animações de
efeitos especiais.